RAZAS

Nórdico
Hechizos: Llamas, Curación
Habilidad de raza: +50% resistencia al frío
Poder: Grito de batalla

Hace huir al enemigo del campo de batalla durante 30 segundos. En este período de tiempo, tampoco te atacarán ninguno de los que se vena afectados por el poder.

Los nórdicos son la raza por naturaleza de Skyrim. Son buenos en el combate cuerpo a cuerpo, capaces de utilizar dos armas al mismo tiempo con eficacia. Los nórdicos tienen una resistencia natural al frío, lo que les permite vivir tranquilamente en esta región del norte.

Bonificación a las habilidades:
Armas a dos manos +10
Armadura ligera +5
Herrería +5
Elocuencia +5
Armas a una mano +5

Argoniano
Hechizos: Llamas, Curación
Habilidad de raza: +50% resistencia enfermedades; no se ahogan bajo el agua
Poder: Piel regeneradora

Al utilizar su poder, los argonianos cicatrizan sus heridas más rápido de lo normal. Durante 60 segundos, la salud se regenerará mayor velocidad.

Los argonianos son una raza de reptiles que conviven en Skyrim bajo el recelo de las razas humanas. Su principal característica es la capacidad de respirar bajo el agua sin ahogarse. Los argonianos también tienen un 50% más de resistencia a enfermedades, ya que son originarios de las ciénagas.

Bonificación a las habilidades:
Abrir cerraduras +10
Sigilo +5
Robar +5
Restauración +5
Armadura ligera +5

Bretón
Hechizos: Llamas, Curación; Conjurar familiar (conjura un lobo)
Habilidad de raza: +25% resistencia a magia
Poder: Piel de dragón

Los bretones son capaces de invocar este poder que les confiere una resistencia extra a los hechizos del enemigo. Durante 60 segundos, el 50% del daño mágico es absorbido por la piel de dragón.

Los bretones están instruidos en las artes arcanas y poseen una resistencia especial frente a la magia. Sus atributos, están orientados al uso de hechizos, aunque son bastante eficaces en el combate cuerpo a cuerpo por lo que son una raza bastante completa.

Bonificación a las habilidades:
Conjuración +10
Alteración +5
Ilusión +5
Elocuencia +5
Restauración +5

Guardia Rojo
Hechizos: Llamas; Curación
Habilidad de raza: +50% de resistencia al veneno
Poder: Subida de adrenalina

Esta raza se caracteriza por su habilidad para la lucha y el valor en el combate. Su poder, permite que la resistencia se regenere 10 veces más rápido durante el combate.

Los guardias rojos son personas instruidas en el combate a una mano. Físicamente son personas altas y fuertes. También tienen un ligero conocimiento de la escuela mágica de destrucción, así que en combate, son capaces de combinar perfectamente la espada y un hechizo de ataque.

Bonificación a las habilidades:
Armas a una mano +10
Bloqueo +5
Arco +5
Destrucción +5
Alteración +5
Herrería +5

Khajiit
Hechizos: Llamas; Curación
Habilidad: Garras (x4 el daño desarmado)
Poder: Visión nocturna.

Esta curiosa raza de ‘personas-gato’, recibe varios efectos cuando recurren a su poder. Uno de los más llamativos es la visión nocturna que les permite moverse en la oscuridad con total tranquilidad.

Los Khajiit viven en Skyrim divididos entre los bandoleros y los que llevan una vida legal. Debido a su habilidad natural para el sigilo y la discreción, son una raza perfecta para convertirse en ladrón. Además, cuando están desarmados pueden utilizar sus garras para atacar al enemigo.

Bonificación a las habilidades:
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Alquimia +5
Armas a una mano +5
Arco +5

Elfo Oscuro
Hechizos: Llamas; Curación; Chispas
Habilidad: +50% resistencia al fuego
Poder: Ira del antepasado

Su poder les envuelve en un manto de fuego, que causa 8 puntos de daño por segundo al enemigo. Como todos los poderes, solo puede invocarse una vez al día y sus efectos terminan a los 60 segundos.

Los elfos oscuros tienen su hogar en la región de Morrowind, al oeste de Skyrim. Son una raza que se ha ido entrenando en la escuela de destrucción durante muchos años, por lo que suelen convertirse en poderosos hechiceros. También son hábiles en el dominio del fuego, teniendo una especial resistencia a este elemento.

Bonificación a las habilidades:
Destrucción +10
Alteración +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5

Elfo del bosque
Hechizos: Llamas; Curación
Habilidad: +50% resistencia a venenos y enfermedades
Poder: Encantar animales

Los elfos del bosque tienen vinculación especial con la naturaleza. Durante un minuto, puedes encantar un animal y que luche en tu favor.

Esta raza es originaria de los bosques de Valenwood. Los elfos del bosque destacan por su resistencia a las enfermedades y al veneno. El mundo entero sabe que los elfos oscuros son los mejores arqueros de todo Tamriel. Pero algunos de ellos también han desarrollado especial destreza para el robo y la apertura de cerraduras.

Bonificación a las habilidades:
Arco +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Sigilo +5
Armadura ligera +5

Orco
Hechizos: Llamas; Curación
Habilidad: Ninguna
Poder: Ira Berserker

Los orcos que recurren a este poder, entran en un estado de agresividad máxima y solo verán con sus ojos la silueta de su víctima. Confiere una bonificación del 100% de ataque y 50% a la defensa. Resta ligeramente la visibilidad.

Esta es una raza de criaturas nómadas que en la actualidad, suelen encontrarse en fortalezas repartidas por las montañas de Skyrim. Los orcos son guerreros físicamente muy fuertes. Tienen un sistema de clanes muy cerrado, y no te dejarán pasar si no perteneces a su hermandad o les ofreces algo a cambio.

Bonificación a las habilidades:
Armadura pesada 10
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Armas a dos manos
5
Herrería +5
Encantamiento +5

Alto Elfo
Hechizos: Llamas; Curación; Furia
Habilidad: +50 reserva de magia
Poder: Aristocrático

Cuando un alto elfo recurre al poder aristocrático recupera magia a gran velocidad. Durante un minuto, la magia se regenera un 50% más rápido.

Los Altos Elfos son la otra raza con raíces mágicas que hay en Skyrim, junto a los bretones. Empiezan desde el principio con una bonificación permanente a magia, así que sus PM serán 150 en lugar de 100. Esta pequeña diferencia de magia te dará una ligera ventaja sobre todo al inicio de tu aventura.

Bonificación a las habilidades:
Ilusión +10
Restauración +5
Alteración +5
Conjuración +5
Destrucción +5
Encantamiento +5

Imperial
Hechizos: Llamas; Curación
Habilidad: Suerte Imperial (encuentran oro con más facilidad)
Poder: Voz del emperador

Los imperiales recurren a su poder cuando están en contacto con las gentes de Skyrim. Es un poder que muchas veces encanta a las personas y las calma durante 60 segundos si están enfadas.

Esta raza proviene de la región de Cyrodill, sede del imperio y capital cosmopolita de Tamriell. Los imperiales son personajes educados, de buenas formas e ideales para los que prefieren dialogar. Debido a su carácter mercenario, tienen mayor posibilidad de encontrar oro en los saqueos.

Bonificación a las habilidades:
Restauración +10
Armadura pesada +5
Bloqueo +5
Armas a una mano +5
Encantamiento +5
Destrucción +5

RAZAS

The Elder Scrolls Legacy Big_Shas